如果你的产品给人的感受更富有人性,那么用户更容易相信它。 有了大客户做背书,之后的业务好谈了许多。双方接触的时间很短
90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。 对
人活在世,谁不想幸福! 今天坤鹏论和大家聊聊幸福感这个话题。对于《朝阳群众奥运台》等节目的火热,王涛对三声(ID
在人声鼎沸的“街角”,大家聚在一起,虽然彼此互不相识,但却看着同样的景象,并立即就能获得共鸣。
杨国强灵机一动,决定建一个教育储备金“想读书,先交30万储
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法
此后的故事,大伙都知道了。每个月的销售额是8-10万,于是每个月要亏2